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Formation : Créer et animer un espace e-sport dans les collectivités et espaces jeunes

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Date / Heure
Date(s) - 07/10/2025 - 18/11/2025
09:30 - 16:30

Emplacement
Atelier Canopé 61
25 rue Balzac
61000 Alençon

Catégories


INTITULÉ Créer et animer un espace e-sport dans les collectivités et espaces jeunes
PUBLIC
  • Animateurs d’accueils collectifs de mineurs péri et extrascolaires
  • Directeurs d’accueils collectifs de mineurs péri et extrascolaires
  • Coordinateurs de services animation-enfance-jeunesse
  • Elu.e.s en charge de politiques éducatives enfance-jeunesse
EFFECTIF 6 participants minimum à 16 participants maximum
DUREE 2 jours
DATE(s) Mardi 7 octobre et Mardi 18 novembre
LIEU Atelier Canopé 61 – 25 rue Balzac – 61000 Alençon
INTERVENANT(s) Romain Vasnier
OBJECTIFS DE FORMATION
  • Identifier les enjeux et bonnes pratiques autour de la médiation jeune par le e-sport
    • Promouvoir un usage responsable des jeux vidéo et favoriser le vivre ensemble et l’inclusion
    • Accompagner les parents et les professionnels dans la gestion de la parentalité autour des écrans
    • Appréhender les perspectives professionnelles dans l’e-sport et le numérique
  • Projeter et co-construire l’aménagement et l’animation d’un espace e-sport
    • Élaborer un diagnostic partagé et une feuille de route
    • Mobiliser un réseau de partenaires spécialisés et financiers
    • Concevoir un programme d’animations et d’événements pilotes
CONTENUS ET DEROULEMENT Contenus abordés :

  • Introduction à l’e-sport et à ses impacts sur les jeunes
  • Aménagement et équipement d’un espace e-sport (matériel, ergonomie, accessibilité)
  • Organisation d’animations et d’événements e-sportifs inclusifs
  • Gestion du vivre ensemble et prévention des comportements toxiques
  • Parentalité et écrans : accompagner les familles et sensibiliser aux bonnes pratiques
  • Les métiers du jeu vidéo et de l’e-sport : panorama et parcours possibles
  • Méthodologie de projet de financement aménagement d’un espace dédié

Déroulement de la formation :

Jour 1 : Identifier les enjeux et bonnes pratiques autour de la médiation jeune par le e-sport

Jour 2 : Construire et structurer un projet e-sport en collectivité

Fiche de présentation complète : fiche-formation Rezorne – E-sport


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